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大富翁不僅是一個桌上遊戲 也預視了未來的投資機遇

在2020年,香港開了全球首間大富翁夢想世界™️ 主題館,座落於香港太平山頂成為了一個新的旅遊景點。為何大富翁這樣吸引?他是世界上最受歡迎的桌上遊戲,大富翁是一個快速成交地產投資遊戲,透過買地建屋,收租至富策略成為最後遊戲的壟斷者「Monopoly」。


這款遊戲於1935年面世,今年是85週年,它被翻譯成47種語言並於114個國家發行,累積超過10億玩家,售出接近3億盒。香港版於1965年,最初由英國一家玩具公司引入,中文名稱為「財源廣進」,當年遊戲售價為$17.5元,它以香港地坊及街道名稱作為遊戲地皮。令大眾玩得特別投入,但因在70年代,遊戲偏貴及產量非常少,一般人很難玩過甚至看過這個版本。


於1973年推出的第二代正式把「財源廣進」改名為「大富翁」一直沿用到今天。但香港版被翻譯為「財源廣進」或「大富翁」,相比它原本「壟斷者Monopoly」這個名,名字實在太可愛了,大家也把它當成一個桌上遊戲,其實不是這麼簡單,今天讓我説説故事,告訴大家這個遊戲的來歷!


這個遊戲於1903年,伊莉莎白·瑪姬已經為一種類似的遊戲地主遊戲(The Landlord’s Game)申請專利,為的是向社會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶鬥不過大企業,並向當時的財主作出抗議,最後以五百美元的創作費賣了。直至1935年經濟大蕭條時才被美國 Parker Brothers 發行,隨即大受歡迎,風行至今!


原來伊莉莎白·瑪姬最早設計的並不是一個桌上遊戲那麼簡單,而是一個經濟學的Model「模擬情境」。透過桌上遊戲的運作去解釋她的經濟學理論。最初,這個經濟學模擬情境是分開兩個部份,「反壟斷」及「壟斷」。反壟斷這個模擬情景,遊戲是沒有終結的,大家會越玩越多錢,大家都會累積到財富,但基於遊這個經濟學情景在運作期間沒完沒了,沒有一個最終的贏家,所以稱不上為一個遊戲亦沒有被看中。

Pareto principle law of 80-20 percent rules. Premium Vector


相反「壟斷Monopoly」這個情景到最後是只有一個單一贏家。透過財富累積做到最後的壟斷者,基於遊戲是有勝負之分,結果壟斷版就被商人看中,買下了版權,最後大受歡迎。


以下是大富翁的基本經濟學設定:玩家等於人民,地等於房產或其他有形資產,銀行就等於政府(銀行擁有無限金錢,其實就等於今天的無限量化寬鬆),每一個圈代表一年,收入等於玩家/人民的年薪。遊戲的開始就是一個國家的經濟開始起動,政府賣地令土地私有化,雖然最初每人擁有的金錢是平均分配的,但最後無論怎樣運作除了一人之外,其他玩家都會破產,正正等於財富流向大地主,形成今天的地產霸權,令貧者愈貧富者越富。


看看現今的年青人機會真的比以前少,控訴着上車難,賺錢難,儲錢難。在大富翁的角度去看,就是前人一路玩這個遊戲玩了40個圈(香港於80/90年代經濟起飛)到了今天已經形成了一個貧富懸殊非常嚴重的情景,年青人就像剛剛加入遊戲的玩家,並沒有土地,沒有資源,只是拿着開始的少少資金,每年收取$2,000的微薄收入,所有土地已是競價及已發展,地價及租金高昂,因此全部收入流向地主,根本只有坐以待斃,沒有辦法在遊戲中或現實中成為贏家。